集客・周遊・購買・地域活性化につながる 体験型デジタル スタンプラリー

ただスタンプを集めるだけで終わらない
「参加したくなる仕掛け」をご提案します。

  • スタンプラリー参加者
    累計 325 万人突破

  • スタンプラリー構築歴
    創業 18 年以上

  • 体験型デジタルスタンプラリーイメージ画像1
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ABOUT

体験型
デジタルスタンプラリーとは

デジタルスタンプラリーとは、スマートフォンで
QRコードやGPSなどを利用してスタンプを集める
イベント・キャンペーン施策です。

体験型デジタルスタンプラリーでは、
さらにクイズやミッション、ARなどの体験要素を
組み合わせ、
参加者が楽しみながら
回遊・行動できる仕掛けをつくります。

参加者が楽しみながら回遊し、
滞在時間の向上や購買・再訪を促進します。

「集める」だけで終わらない、記憶に残る
体験価値を生み出すスタンプラリーです。

従来型のスタンプラリー

従来型のスタンプラリーのイメージ

スタンプを収集する
シンプルなスタンプラリー

  • 周遊範囲が限定される
  • 滞在時間が短い
  • 消費・活性化につながりにくい

体験型デジタルスタンプラリー

体験型デジタルスタンプラリーのイメージ

体験・発見につながる
デジタルスタンプラリー

  • ゲーム性のある仕掛けと演出で参加意欲向上
  • 体験を通じて自然な回遊を促進
  • 滞在時間向上・消費行動につなげる
  • 地域や施設への愛着・再訪を促進

「体験型企画」で参加者が夢中になる
スタンプラリーを実施しませんか?

こんな課題も「スタンプラリー」から
「体験型スタンプラリー」への
進化で解決できます!

  • 自治体・
    観光協会
  • 商業施設・
    小売店
  • イベント
    企画会社
  • 広告
    代理店

自治体・観光協会の
よくある課題

  • 課題イメージ1

    特定の有名スポットに人が集まり、
    他のスポットを巡ってもらえない

  • 課題イメージ2

    毎年同じイベント内容で飽きられてしまい、
    参加者の満足度が伸びない

  • 課題イメージ3

    スタンプを集めることが目的となり、
    参加者の記憶に残らない

商業施設・小売店の
よくある課題

  • 課題イメージ4

    施設内の滞在時間が短く、
    回遊促進につながらない

  • 課題イメージ5

    テナント間の買い回りをしてもらえない

  • 課題イメージ6

    イベント参加後の印象が薄く、
    再来店・リピート利用につながらない

イベント企画会社の
よくある課題

  • 課題イメージ7

    一過性の集客で終わってしまい、
    話題が継続しない

  • 課題イメージ8

    クライアントから
    「目新しい企画で参加者の満足度を高めたい」
    と求められている

  • 課題イメージ9

    イベントごとのテーマや目的に合わせた
    オリジナリティのある企画の提案が難しい

広告代理店の
よくある課題

  • 課題イメージ10

    企画内容がマンネリ化、
    新しい提案の切り口が不足している

  • 課題イメージ11

    従来型のスタンプラリーでは差別化できず、
    競合提案との差を作れない

  • 課題イメージ12

    集客効果だけでなく、
    参加満足度や「また参加したい」と思える
    体験を提供したい

PLAN/MOVIE

体験型コンテンツ
企画例/デモ動画

体験型デジタルスタンプラリーの企画書や
デモ動画を紹介します。
参加者目線でデジタルスタンプラリーを体感していただけます。

  1. ストーリー体験型

    物語の世界観を追体験しながらスポットを巡る参加型コンテンツです。
    没入感のある体験を通じて、参加者の満足度向上や施設・地域への興味喚起につながります。

    ※画像をクリックすると動画が再生されます。

    期待できる効果

    • 高い満足度
    • 滞在時間向上
    • 体験価値向上

    ターゲット

    • 小学生以上
    • 親子・ファミリー層
    • 若年層

    企画例: 色を失った街と妖精たちスタンプラリー

    参加者が主人公のように物語を追体験していく、体験型デジタルスタンプラリーです。『色を失った街』という世界観で、対象スポットに隠された『妖精』を発見するごとに、街に色が戻っていきます。没入感あるストーリー仕立てで体験価値とコンプリート率の向上を促進します。

    色を失った街と妖精たちスタンプラリー企画書

    ※画像をクリックすると企画書が拡大表示されます。

  2. パズル型

    スポットを巡ってパズルのピースを集め、1枚のイラストを完成させるコンテンツです。
    IPコンテンツとのコラボにも適しており、コラボならではの特別感や達成感を演出できます。

    ※画像をクリックすると動画が再生されます。

    期待できる効果

    • IP連携による集客力向上
    • 回遊・コンプリート率向上
    • 来館促進

    ターゲット

    • 未就学児・小学生
    • 親子・ファミリー層
    • 作品・キャラのファン層

    企画例: アイドルユニットパズルラリー

    対象スポットでQRコードを読み取るとピース(スタンプ)を取得できるデジタルパズルラリーです。ピースを集めるとジグソーパズルを模したスタンプ台紙が埋まっていき、視覚的に進捗を把握できます。達成後の賞品を実物のジグソーパズルにすることでデジタルとアナログを跨いだ参加体験を提供可能です。

    アイドルユニットパズルラリー企画書

    ※画像をクリックすると企画書が拡大表示されます。

  3. キャラクター成長型

    画面内でキャラクターを育てて、成長させる体験型のコンテンツです。
    スタンプ取得に応じてキャラが成長する仕組みで、「育てたい」という継続動機を生み出します。

    ※画像をクリックすると動画が再生されます。

    期待できる効果

    • 参加継続促進
    • 滞在時間向上
    • コンプリート率向上

    ターゲット

    • 親子・ファミリー層
    • ゲームユーザー層

    企画例: スタンプを集めてキャラを育てよう!すくすくスタンプラリー

    館内の各スポットに設置されたCocodePitにスマホをかざしてスタンプを集め、キャラクターを成長させていくスタンプラリーです。ゲーム感覚で館内の回遊を促進し、キャラクターが成長する演出によって参加意欲を高めることで、滞在時間の延長やコンプリート率の向上を促します。

    スタンプを集めてキャラを育てよう!すくすくスタンプラリー企画書

    ※画像をクリックすると企画書が拡大表示されます。

  4. 「作る」ラリー

    スポットを巡って集めたアイテムや素材を並び替えて、自分だけのオリジナル作品を作り上げられる体験型コンテンツです。
    集めるだけでなく、完成後のアレンジや創作体験で周遊促進や再来店、継続参加につながります。

    ※画像をクリックすると動画が再生されます。

    期待できる効果

    • 売上向上
    • 周遊促進
    • 継続参加促進

    ターゲット

    • 施設利用者
    • 親子・ファミリー層
    • 観光客

    企画例: 街作りスタンプラリー

    スポットを巡って建物(スタンプ)を集め、自分だけの街づくりを楽しめる体験型デジタルスタンプラリーです。集めた建物は自由に配置・移動できるため、参加者それぞれがオリジナルの街を作成可能。「集めて終わり」ではない、創造性と継続的な楽しさを提供します。

    街作りスタンプラリー企画書

    ※画像をクリックすると企画書が拡大表示されます。

  5. 謎解き・クイズ

    参加者は各スポットで出題される問題を解き、ストーリーを進めていきます。
    単純なスタンプ収集ではなく、「次の手がかりを探したい」という心理が働くため、自然と周遊・回遊促進が期待できます。

    仲間を集めて挑戦!キャラクターキーワードラリー

    期待できる効果

    • 周遊・回遊促進
    • 滞在時間向上
    • 消費額向上

    ターゲット

    • 謎解き・ゲーム好きの参加者
    • 親子・ファミリー層
    • 観光客・イベント来場者

    企画例: 仲間を集めて挑戦!キャラクターキーワードラリー

    遊園地や商業施設などで、“キーワード探しの冒険”が楽しめるデジタルスタンプラリーです。対象スポットに設定された5人のキャラクターからキーワードを集めると謎解きに挑戦できます。滞在時間や消費額アップに繋がります。

    仲間を集めて挑戦!キャラクターキーワードラリー企画書

    ※画像をクリックすると企画書が拡大表示されます。

  6. ビンゴ

    スタンプを集めてカードのマスを埋め、ビンゴを目指す参加型コンテンツです。
    マスを埋めていく達成感と、ビンゴを目指すゲーム性により、楽しみながら施設やエリアを巡ることができます。

    ※画像をクリックすると動画が再生されます。

    期待できる効果

    • 周遊・回遊促進
    • 来店・来訪増加

    ターゲット

    • 親子・ファミリー層
    • グループ・友人同士
    • 幅広い年代

    企画例: ビンゴカード達成型スタンプラリー

    各対象地点に掲出されたQRコードを読み取ると、ビンゴカード形式のスタンプ台紙にスタンプが付与されます。ビンゴゲーム式にダブル、トリプル、完全制覇賞と段階的に達成条件を設定することで、参加者に複数回の達成感を与え、途中離脱率の減少にもつながります。

    ビンゴカード達成型スタンプラリー企画書

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  7. ミッション

    スタンプを集めてミッションクリアを目指す参加型コンテンツです。
    宝探しやチャレンジ企画など幅広い企画と組み合わせることができ、ゲーム感覚で施設やエリアの周遊が楽しめます。

    ※画像をクリックすると動画が再生されます。

    期待できる効果

    • 集客
    • 体験価値向上

    ターゲット

    • 親子・ファミリー層
    • チャレンジ企画が好きな参加者

    企画例: 地下室からの脱出スタンプラリー

    鍵を開けるための数字(スタンプ)を集めて、地下室からの脱出を目指す体験型デジタルスタンプラリーです。スタンプ集めだけでなく、集めた後も楽しめる世界観とゲーム性で参加体験の価値向上を図るとともに、周遊促進・参加継続にもつながります。

    地下室からの脱出スタンプラリー企画書

    ※画像をクリックすると企画書が拡大表示されます。

  8. カードマッチ(神経衰弱)

    スポットを巡ってカードめくりの権利を獲得し、カードのペアを揃えていくコンテンツです。
    カードをめくる期待感とペアを揃える達成感を通じて参加意欲を維持しつつ、スポットやコンテンツへの興味を自然に高められます。

    ※画像をクリックすると動画が再生されます。

    期待できる効果

    • 周遊促進
    • IPコラボによる集客力向上

    ターゲット

    • コンテンツのファン層
    • 子ども

    企画例: カードマッチ(神経衰弱)スタンプラリー

    対象スポットで獲得したチャレンジ権で、カードマッチゲーム(神経衰弱)に挑戦できる体験型デジタルスタンプラリーです。『集めて、揃える』高いゲーム性とカードが揃わないと達成できない仕組みで、周遊促進や体験価値の向上につながります。

    カードマッチ(神経衰弱)スタンプラリー企画書

    ※画像をクリックすると企画書が拡大表示されます。

  9. マッチング

    スポットを巡って集めた素材を組み合わせ、アイテムや料理を完成させる体験型コンテンツです。
    素材の組み合わせによって完成物や演出が変化するため、さまざまな組み合わせを試す楽しさが生まれ、参加者の体験価値向上が期待できます。

    ※画像をクリックすると動画が再生されます。

    期待できる効果

    • 周遊促進
    • 継続参加

    ターゲット

    • 親子・ファミリー層
    • 施設利用者・来場者

    企画例: まんぷくジュースラリー ~不思議な食材を集めよう~

    対象スポットを巡って集めた不思議な食材を組み合わせて、ミックスジュースを作る体験型スタンプラリーです。食材は組み合わせによってジュースの出来ばえが変わり、キャラクターのリアクションも変化します。スタンプを集めるだけでなく、集めた食材を調理するような感覚で楽しまるゲーム性で周遊促進・体験価値の向上につながります。

    まんぷくジュースラリー ~不思議な食材を集めよう~企画書

    ※画像をクリックすると企画書が拡大表示されます。

体験型デジタルスタンプラリー
紹介ムービー

デジタルスタンプラリーの魅力や活用イメージを、
動画でご紹介します。
※画像をクリックすると動画が再生されます。

SCENE

利用シーン別
おすすめコンテンツ

利用シーンによって最適な
体験型デジタルスタンプラリーのコンテンツは異なります。
自治体、観光地、商業施設、展示会、地域イベントなど、
それぞれの目的に適したおすすめコンテンツと
活用方法をご紹介します。

  • 自治体・観光向け体験型デジタルスタンプラリー

    自治体・観光

    主な目的

    地域活性化や観光客の周遊促進、観光地の魅力発信

    おすすめの
    体験コンテンツ

    • ストーリー体験型
    • 謎解き/クイズ
  • 商業施設向け体験型デジタルスタンプラリー

    商業施設

    主な目的

    売上向上、施設内の回遊促進、リピーター獲得

    おすすめの
    体験コンテンツ

    • ビンゴ
    • ミッション
  • メーカー・ブランド向け体験型デジタルスタンプラリー

    メーカー・ブランド

    主な目的

    商品認知の拡大、購買促進、ブランド体験の向上

    おすすめの
    体験コンテンツ

    • キャラクター成長
    • パズル
    • 『作る』ラリー
  • イベント向け体験型デジタルスタンプラリー

    イベント

    主な目的

    集客強化、参加率向上、来場者の回遊促進

    おすすめの
    体験コンテンツ

    • カードマッチ
    • マッチング

目的別
おすすめの体験コンテンツまとめ表

体験型コンテンツ 回遊促進 売上向上 滞在時間向上 没入感 話題性・拡散 おすすめ利用シーン
ストーリー
  • 地域周遊
  • 聖地巡礼
パズル
  • IPコラボ
  • 記念イベント
キャラクター成長
  • 購入者限定企画
  • ファン向けイベント
「作る」ラリー
  • メーカー
  • 街歩き
謎解き・クイズ
  • 施設内回遊
  • 地域周遊
ビンゴ
  • 商店街/店舗
  • 地域イベント
ミッション
  • 施設内回遊
  • ファミリー向けイベント
カードマッチ(神経衰弱)
  • キャラクター/IPコラボイベント
  • レジャー施設
マッチング
  • 子ども向けイベント
  • 飲食店/フードイベント

:特に適している 
:適している 
:目的に応じて選択

CASE

体験型デジタルスタンプラリー
導入実績・事例

自治体・観光施設・商業施設など、さまざまな場所で
活用されている体験型デジタルスタンプラリー。
参加者の回遊促進や滞在時間の向上、施設・地域への
消費促進につながった導入事例をご紹介します。

REASON

「体験型企画」
が選ばれる理由

  1. 参加したくなる体験を創出イメージ

    参加したくなる体験を創出

    賞品目的から「体験目的」へ

    ゲーム性やストーリー性、収集・育成要素などを取り入れることで、参加そのものが楽しみになる体験を設計できます。

    「賞品をもらうため」ではなく、「楽しそうだから参加したい」と思える動機を生み出し、自然な集客・回遊促進につなげます。

  2. スポットの魅力を引き出す体験設計

    スポットの魅力を引き出す体験設計

    スポットへの訪問を特別な体験に

    スポットの魅力をクイズや謎解き、ミッションなどの体験に組み込むことで、楽しみながら魅力が伝わる仕掛けを設計できます。

    ただ訪れるだけでは気づきにくい魅力を、体験を通じて発見してもらうことで、施設や地域への興味・関心を深め、より印象に残る訪問につなげます。

  3. 行動データを活用した改善イメージ

    行動データを活用した改善

    人流を可視化し、効果的な回遊へ

    紙のスタンプラリーでは取得できなかった、回遊ルート・離脱ポイント・滞在時間などの行動データを取得できます。

    参加者の動きをトラッキングし、1人1行データとして蓄積・分析することで、これらのデータを導線改善や次回イベントの企画最適化につなげられます。

  4. 自分だけの楽しみ方をつくるイメージ

    自分だけの楽しみ方をつくる

    参加者の自由な選択を体験に

    『作る』ラリーやマッチングなどでは、組み合わせや配置などを参加者に選択肢を持たせることで、参加者自身の工夫や好みを反映したオリジナル体験を設計できます。

    決められたルートやゴールを目指すだけでなく、自分なりの楽しみ方や結果を生み出し、満足度の高い体験につなげます。

体験型スタンプラリーの価値は、
リアルな場所での発見・行動と、
デジタルによる演出・仕掛け
融合させることで生まれる、
これまでにない没入体験にあります。

リアル体験 × デジタル演出 =
記憶に残る体験価値へ

MOBILE DE STAMPRALLY

モバイルdeスタンプラリー
での実施方式

PKBソリューションの『モバイルdeスタンプラリー』は、
創業 18年以上にわたってスタンプラリーを
構築してきた当社が誇る、
参加者累計 325万人以上の
デジタルスタンプラリーシステムです。

デザイン・演出・アニメーションまで
柔軟にカスタマイズでき、世界観に合わせた
没入型体験設計が可能です。
官公庁・自治体・大手企業様を中心に、
業界トップクラスの信頼をいただいております。

組み合わせ自在の
スタンプ取得方式

『モバイルdeスタンプラリー』では、
QRコード・GPS・NFCタグ・AR・電子スタンプ・
クイズ・キーワード入力・シリアルコード入力など、
さまざまなスタンプ取得方式に対応しています。

取得方式 特徴 おすすめ用途
QRコード QRコード
QRコードを読み取るだけで簡単にスタンプを取得。
印刷するだけで導入でき、低コストで運用しやすい。
イベント・商業施設・展示会
GPS GPS
現地で位置情報を認証してスタンプを取得。
実際に訪れた参加者のみ取得でき、周遊促進に最適。
観光・周遊イベント・自治体施策
電子スタンプ 電子スタンプ(Digishot®)
スマートフォンに電子スタンプを押印して取得。
リアルな押印体験を演出し、イベントの満足度を高める。
イベント・体験型企画
CocodePit® CocodePit®
スマートフォンをかざすだけで取得できるワンタイムURL発行機。
不正取得を防ぎながらスムーズに参加できる。
人気イベント・混雑会場
NFCタグ NFCタグ
NFCタグにスマートフォンをかざすだけでスタンプを取得。
カメラ不要でスピーディーに利用できる。
館内回遊・常設施設
AR AR(COCOAR®・LESSAR®)
ARコンテンツを体験した後にスタンプを取得。
ストーリー性やゲーム性のある企画を実現できる。
IPコラボ・観光・体験イベント
クイズ クイズ
クイズに正解するとスタンプを取得。
学びながら楽しめるため、教育・地域PRにも最適。
教育・地域PR・展示会
キーワード キーワード
指定されたキーワードを入力してスタンプを取得。
セミナーやオンライン施策とも組み合わせやすい。
セミナー・オンライン企画
シリアル シリアルコード
シリアルコードを入力してスタンプを取得。
商品購入者限定キャンペーンなどに活用できる。
購入特典・レシートキャンペーン

目的に合わせて選べる
賞品提供方式

応募フォームによる後日抽選型からその場で受け取れるデジタル特典まで、
目的に合わせた賞品提供方法を選択できます。

賞品提供方式 特徴
応募フォーム 応募フォーム
スタンプ達成後、応募フォームから必要情報を入力して賞品へ応募できます。
抽選型キャンペーンに適しており、多様な賞品設定が可能です。
賞品引換 賞品引換
達成者が店舗や交換所で特典を直接受け取る方式です。
来店促進や施設内回遊につなげることができます。
デジタルコンテンツ デジタルコンテンツ
限定画像・動画・音声などのデジタル特典を提供できます。
その場で受け取れるため、ファン向け企画にも活用できます。
デジタルギフトコード デジタルギフトコード
コンビニやオンラインショップで利用できるギフトコードを提供できます。
配送不要でスムーズな特典配布が可能です。
電子マネー 電子マネー
電子マネーやポイントなどを賞品として提供できます。
参加者が自由に利用でき、幅広いキャンペーンに対応できます。

参加体験や運営を支える
便利な機能

基本的なスタンプラリー機能に加え、回遊促進・集客・分析・運営効率化など、
目的に合わせた多彩な機能を組み合わせることができます。

機能 特徴
LINE連携 LINE連携
LINE公式アカウントの友だち追加を参加条件に設定できます。
情報発信やクーポン配布などを通じて再訪・再利用につなげられます。
ポイントラリー ポイントラリー
スポットごとにポイントを獲得。
累計ポイントや順位に応じて賞品を付与でき、回遊やリピート参加を促進します。
リアルタイム抽選 リアルタイム抽選
賞品付与の抽選をその場で行います。
外れた方にWチャンスとして応募フォームを用意することも可能です。
多言語対応 多言語対応
複数言語での表示に対応できます。
訪日外国人向けの観光施策や、国際イベントなど幅広い用途で活用できます。
デジタルクーポン デジタルクーポン
スマートフォン上で利用できるデジタルクーポンを付与できます。
条件に応じた特典設定により、店舗送客や購買促進につなげられます。
データ取得・分析 データ取得・分析
参加者数やスタンプ取得数、達成者数、応募数などを管理画面でリアルタイムに確認できます。分析を行い、イベント運営や次回キャンペーンの改善に活用できます。

デジタルスタンプラリー
サービス比較表

モバイルdeスタンプラリー A社 B社 C社
スポット上限

上限なし

100スポット

24スポット

200スポット

スタンプ取得方法

GPS、QRコード、NFC、
キーワード、AR、クイズなど

QRコード、GPS、
AI判定、クイズ

QRコード、GPS

QRコード、GPS、
NFC、キーワード

デザインの自由度 非常に優れている 全画面で オリジナルデザインに対応可能 標準的 スタンプ画像・ ヘッダー画像のみ 標準的 スタンプ画像・ 背景画像のみ 優れている スタンプ画像・ヘッダー画像・
ベースカラー選択
ゲーミフィケーション・
体験型対応
非常に優れている アニメーションやゲーミフィケーションを
活用した体験設計
優れている AIを活用した体験演出 標準的 クイズのみ 標準的 クイズのみ
企画の自由度 非常に優れている 企画に合わせてセミオーダーで自由に設計 優れている 標準的な機能+オプション機能 標準的 標準的な機能中心 標準的 標準的な機能中心
スポットごとの
仕掛け・演出
非常に優れている 取得方法・クイズ・ゲームなどを
スポットごとに設定可能
優れている スポットごとに取得方法を設定 優れている スポットごとに取得方法を設定 優れている スポットごとに取得方法を設定

非常に優れている :非常に優れている 
優れている :優れている 
標準的 :標準的 

モバイルdeスタンプラリー
の特徴

  • 長年の経験と実績でを実現 心を動かす体験設計を実現

    長年の経験と実績で
    心を動かす体験設計を実現

    豊富な導入実績とノウハウをもとに、企画段階から参加者が楽しめる体験づくりをサポートします。

  • 自由度の高い企画でオリジナル体験を実現

    自由度の高い企画
    オリジナル体験を実現

    目的やテーマに合わせて、機能・デザインを柔軟にカスタマイズできます。

  • 	豊富な機能で多彩な企画に対応

    豊富な機能で
    多彩な企画に対応

    QR・GPS・NFC・ARなどの取得方式から、演出・集客・分析機能まで幅広く対応できます。

  • システム設定・表示・動作テストまで「専任スタッフ」にまる投げ可能

    運営負担を減らす
    充実のサポート体制

    キャンペーン終了後のデータ納品までワンストップで全面サポート。
    お客様の手間を最小限に抑え、トラブルのない安心のイベント運営を支援します。

  • シームレスな参加体験

    誰でも楽しめる
    シームレスな参加体験

    アプリ不要で手軽に参加できるため、参加者への負担を最小限に抑えられます。
    さらに多言語表示にも対応し、観光施策や国際イベントなど、国内外の幅広い参加者に向けたスタンプラリーを実現します。

  • 高品質な体験環境

    安心して届ける
    高品質な体験環境

    情報セキュリティマネジメントシステムの国際規格である、ISMS・ISMS-CL・プライバシーマークなど、高度なセキュリティ基準に対応。
    大規模イベントでも安心してご利用いただけます。

安心のサポート体制
導入から開催・運用まで
ワンストップで支援

企画段階のご相談から、システムの制作・設定、動作テスト、開催中の運用サポートまで、
専任スタッフが一貫してサポートします。

初めてデジタルスタンプラリーを実施する場合でも、安心して導入いただけます。

  1. 企画相談

    目的やターゲット、開催場所などをお伺いし、最適な企画をご提案します。

  2. デモ・体験

    実際の画面や機能をデモ環境でご確認いただくことで、導入後の流れを具体的にイメージできます。

  3. お見積り

    企画内容や開催規模、必要な機能、ご予算などを踏まえて、お見積りをご提案します。

  4. お申込み

    ご提案内容・お見積りをご確認いただき、正式にお申込みいただきます。

  5. 素材・スポット情報提供

    スポット情報や画像、テキストなど制作に必要な素材をご準備・ご提供いただきます。

  6. 制作・設定

    企画内容に合わせて当社にてデザインや各種機能の制作・設定を行います。

  7. 動作テスト

    公開前に実際の利用を想定して、スタンプの取得や画面表示などが問題なく動作するか確認します。

  8. 開催・運用

    開催中も運用をサポートし、トラブル発生時の対応や運営に関するご相談にもお応えします。

スタンプラリー開始後も
安心の運営サポート

デジタルスタンプラリーは
公開後の運営対応も重要です。

システム構築後の追加要望や、
キャンペーン実施中に発生するトラブルにも
迅速に対応。
現場状況を確認しながら
最適な解決方法をご提案し、
キャンペーン終了まで主催者様をサポートします。

FAQ

よくあるご質問

デジタルスタンプラリーの導入前に
よくいただくご質問をまとめました。

  1. 費用・予算

    費用・予算について

    デジタルスタンプラリーの費用はどれくらいですか?

    費用は実施規模や機能によって大きく異なりますが、数十万円〜数百万円程度の幅で設計されることが多いです。
    主な変動要素は以下です。

    • スポット数
    • 認証方式(QR・GPS・NFCなど)
    • カスタマイズの有無
    • デザイン制作範囲
    • データ分析機能の有無

    目的に応じて「必要な機能だけに絞ることでコスト最適化」が可能です。

    スタンプラリーの賞品予算はどれくらい必要ですか?

    賞品予算は参加者数と施策目的によって決まります。
    傾向的には以下のような設計が多く見られます。

    • 全体予算の10〜30%を賞品に配分
    • 抽選型の場合は当選率に応じて調整
    • 完走者向けは単価を抑えた参加賞型も多い

    「参加率を上げるのか」「完走率を上げるのか」で設計が変わります。

    予算に合わせて体験型の内容を調整できますか?

    はい、調整可能です。
    体験コンテンツの内容や必要な機能、デザインなどを整理し、ご予算に合わせた企画をご提案します。

  2. 企画・設計について

    企画・設計について

    最低何人くらいの参加者がいれば実施できますか?

    デジタルスタンプラリーは少人数でも実施可能です。
    商業施設や社内イベントでは数百人規模から、観光施策では数千〜数万人規模まで幅広く対応されます。

    重要なのは人数そのものではなく、「回遊や体験設計による目的達成」です。

    想定参加者数はどのように算出すればよいですか?

    過去実績やターゲット属性からの推計が一般的です。
    主な算出要素は以下です。

    • 来場者数(母数)
    • 参加ハードル(認証方式)
    • 賞品魅力度
    • 回遊導線設計

    特に「導線設計」と「参加のしやすさ」が大きく影響します。

    スタンプラリーのスポット数は何か所くらいが適切ですか?

    目的によって異なります。
    目安としては以下のようになります。

    • 商業施設:5〜10スポット
    • 観光周遊:10〜20スポット
    • 広域イベント:20スポット以上

    重要なのは「多さ」ではなく「回り切れる設計」です。

    スタンプラリーの開催期間はどれくらいが一般的ですか?

    傾向は以下の通りです。

    • 短期イベント:2日〜1週間
    • 商業施設施策:1週間〜1ヶ月
    • 観光・自治体施策:1〜3ヶ月

    長すぎると参加意欲が分散し、短すぎると認知が広がりにくくなります。
    長期開催の場合は、参加意欲の分散を防ぐため、二期に分けて開催するなどの方策がとられることもあります。

    自治体のデジタルスタンプラリーではどのような企画が人気ですか?

    地域資源を活かした周遊型が多く採用されています。

    • 観光地巡り
    • グルメラリー
    • 歴史・文化スポット巡回
    • 鉄道・交通連動型

    などで、「地域回遊」と「消費促進」を組み合わせる設計が主流です。
    アニメ作品の"聖地”など、IPコンテンツとの関連がある自治体では、アニメツーリズム企画も有力な選択肢です。

    商業施設のデジタルスタンプラリーではどのような企画が人気ですか?

    館内回遊と購買促進を組み合わせた設計が中心です。

    • フロア回遊型
    • テナント連動型
    • セール・キャンペーン連動型
    • キャラクター・ストーリー型

    などで、滞在時間の延長が重要な指標になります。
    近年はゲーム性のある体験型企画を利用することで、参加継続を促進し、滞在時間の延長を図る企画も注目されています。

    抽選キャンペーンと組み合わせることはできますか?

    可能です。
    参加意欲を高める手段としてよく利用されます。
    スタンプ取得数に応じて、その場で結果が分かるリアルタイム抽選形式や、後日抽選の応募形式などを組み合わせることができます。

    外国人観光客向けにも対応できますか?

    可能です。
    多言語対応や、アプリ不要のブラウザ型設計にすることでインバウンド施策としても活用できます。

    既存のイベントやキャンペーンに、体験型の要素を取り入れることはできますか?

    可能です。
    既存のご企画のテーマ・目的に合わせて、クイズやゲーム、収集要素などの体験を組み合わせることができます。
    現在の施策を活かしながら、参加者の楽しみ方を広げる企画をご提案します。

    既存のキャラクターやコンテンツを使って体験型スタンプラリーを作れますか?

    既存コンテンツを活用した企画のご対応も可能です。
    キャラクターを集める・育てる、集めた素材でコンテンツを完成させるなど、既存コンテンツの魅力を活かした体験設計が可能です。

    自社で作成したストーリーやデザインイラストを使っての構築は可能ですか?

    はい、可能です。
    ご提供いただいたストーリーやデザイン・イラストなどの素材を活用し、世界観やコンセプトに合わせた体験型スタンプラリーを構築できます。

    体験型スタンプラリーは、短期間のイベントでも実施できますか?

    イベントの開催期間に合わせた企画設計が可能です。
    短期間のイベント向けにシンプルな体験を組み込むことも、一定期間をかけてストーリーを楽しんでもらう企画にすることも可能です。
    実施期間や規模に応じて適した構成をご提案します。

  3. システム・機能について

    システム・機能について

    QRコード方式とGPS方式はどちらがおすすめですか?

    用途や環境によって異なります。

    • QRコード:屋内・低コスト・設置自由度が高い
    • GPS:広域周遊・屋外イベント向き

    両者を組み合わせるケースやスポット毎に取得方式を変更するケースも増えています。
    また、スマホをかざすだけでアクセス可能なNFCタグ方式や、クイズ・キーワード方式のような仕掛けを施した方式もあります。

    LINEを利用したスタンプラリーは実施できますか?

    可能です。
    キャンペーン期間中や終了後にメッセージを配信して、参加者にアプローチが行えます。
    お得情報や、限定クーポンの配布などで再訪や再利用のきっかけに繋げます。

    スマートフォンアプリは必要ですか?

    必須ではありません。
    ブラウザ型で実施できるケースが多く、アプリ不要の方が参加ハードルは低くなります。

    開催途中でスポットを追加できますか?

    システム仕様によりますが、柔軟に変更可能な設計もあります。
    店舗や施設のオープンに伴い途中でスポットに追加し、来訪を促すことが可能です。

    個人情報を取得せずに実施できますか?

    可能です。匿名参加型や、認証のみで完結する設計もあります。

    スタンプラリー終了後に参加者データは取得できますか?

    取得可能です。

    • 参加人数
    • 回遊履歴
    • スタンプ取得状況
    • 完走率

    などが取得・分析の対象になります。

  4. GPS・通信環境について

    GPS・通信環境について

    GPSの位置情報はどの程度正確ですか?

    通常は数メートル〜数十メートル程度の誤差があります。
    屋外では比較的安定しますが、ビル街や屋内では精度が低下する場合があります。

    スポット同士の距離はどれくらい離せば良いですか?

    スポット間の距離は500m以上を推奨しています。

    屋内施設内を回遊するスタンプラリーでもGPSスタンプを利用できますか?

    屋内施設のGPS認証では緯度・経度が同一になるため、QRコードなどと併用が一般的です。

    GPS認証の不正取得を防ぐことはできますか?

    位置情報の精度や時系列の整合性を組み合わせることで、不正なGPS認証の検出が可能です。
    また、位置情報の偽装対策として、QRコードやNFCとの併用もおすすめしています。

  5. 運営・準備について

    運営・準備について

    準備期間はどれくらい必要ですか?

    一般的には1〜3ヶ月程度です。
    企画内容やスポット数、制作物の有無によって変動します。

    スタンプラリー運営には何人くらいのスタッフが必要ですか?

    小規模であれば最小1〜2名、中規模以上では運営・設営・問い合わせ対応を含め複数名体制が一般的です。

    雨天時の対策は必要ですか?

    屋外施策では必須です。

    • 屋内スポット併用
    • QR設置位置の工夫
    • 期間延長設計

    などが対策として挙げられます。

    告知はいつ頃から始めるべきですか?

    一般的には開催の2〜4週間前から段階的に実施します。 SNS・Web・現地告知を組み合わせることが効果的です。

    ポスターやチラシの制作も依頼できますか?

    対応可能です。
    スタンプラリー告知チラシ・ポスター、スポット用ポスターなどの制作も承っております。 キャンペーン概要、参加方法、賞品紹介、スポット紹介などを行います。

  6. 効果測定・分析について

    効果測定・分析について

    スタンプ取得率はどれくらいを目標にすればよいですか?

    施策目的によりますが、一般的には30〜70%程度の範囲で設計されます。

    コンプリート率はどれくらい見込めますか?

    設計次第ですが、10〜40%程度が一般的です。スポット数や賞品設計によって大きく変動します。

    スタンプラリーの効果測定では何を確認すればよいですか?

    主に以下の指標が重要です。

    • 参加数
    • 回遊率
    • コンプリート率
    • スポット別到達率
    どのスポットが人気だったか分析できますか?

    可能です。
    スポットごとの取得数を可視化することで、人気動線の分析が可能になります。

    参加者の周遊ルートを分析できますか?

    可能です。
    取得ログをもとに、回遊パターンを可視化できます。

  7. セキュリティ・不正対策について

    セキュリティ・不正対策について

    不正参加を防ぐことはできますか?

    一定の対策は可能です。
    スタンプの取得方式や取得条件の制御により、不正取得リスクを軽減できます。

    1人1回のみの参加制限はできますか?

    可能です。
    メールアドレスやSMS、LINE認証方式を取り入れることで、1アドレスや1アカウントにつき1回の制御ができます。

    QRコードのコピーやSNS拡散による不正取得は防げますか?

    完全防止は難しいですが、ワンタイム認証や時間制限などで抑止は可能です。

    個人情報保護法への対応は必要ですか?

    個人情報を取得する場合は必要です。
    取得範囲や利用目的を明確にし、適切に運用することが重要です。

デジタルスタンプラリーの成功には、
参加したくなる体験設計
運営しやすい仕組みづくりが重要です。

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