集客・周遊・購買・地域活性化につながる 体験型デジタル スタンプラリー
ただスタンプを集めるだけで終わらない
「参加したくなる仕掛け」をご提案します。
-
スタンプラリー参加者
累計 325 万人突破 -
スタンプラリー構築歴
創業 18 年以上
ABOUT
体験型
デジタルスタンプラリーとは
デジタルスタンプラリーとは、スマートフォンで
QRコードやGPSなどを利用してスタンプを集める
イベント・キャンペーン施策です。
体験型デジタルスタンプラリーでは、
さらにクイズやミッション、ARなどの体験要素を
組み合わせ、
参加者が楽しみながら
回遊・行動できる仕掛けをつくります。
参加者が楽しみながら回遊し、
滞在時間の向上や購買・再訪を促進します。
「集める」だけで終わらない、記憶に残る
体験価値を生み出すスタンプラリーです。
従来型のスタンプラリー
スタンプを収集する
シンプルなスタンプラリー
- 周遊範囲が限定される
- 滞在時間が短い
- 消費・活性化につながりにくい
体験型デジタルスタンプラリー
体験・発見につながる
デジタルスタンプラリー
- ゲーム性のある仕掛けと演出で参加意欲向上
- 体験を通じて自然な回遊を促進
- 滞在時間向上・消費行動につなげる
- 地域や施設への愛着・再訪を促進
「体験型企画」で参加者が夢中になる
スタンプラリーを実施しませんか?
こんな課題も「スタンプラリー」から
「体験型スタンプラリー」への
進化で解決できます!
- 自治体・
観光協会 - 商業施設・
小売店 - イベント
企画会社 - 広告
代理店
自治体・観光協会の
よくある課題
-
特定の有名スポットに人が集まり、
他のスポットを巡ってもらえない -
毎年同じイベント内容で飽きられてしまい、
参加者の満足度が伸びない -
スタンプを集めることが目的となり、
参加者の記憶に残らない
商業施設・小売店の
よくある課題
-
施設内の滞在時間が短く、
回遊促進につながらない -
テナント間の買い回りをしてもらえない
-
イベント参加後の印象が薄く、
再来店・リピート利用につながらない
イベント企画会社の
よくある課題
-
一過性の集客で終わってしまい、
話題が継続しない -
クライアントから
「目新しい企画で参加者の満足度を高めたい」
と求められている -
イベントごとのテーマや目的に合わせた
オリジナリティのある企画の提案が難しい
広告代理店の
よくある課題
-
企画内容がマンネリ化、
新しい提案の切り口が不足している -
従来型のスタンプラリーでは差別化できず、
競合提案との差を作れない -
集客効果だけでなく、
参加満足度や「また参加したい」と思える
体験を提供したい
PLAN/MOVIE
体験型コンテンツ
企画例/デモ動画
体験型デジタルスタンプラリーの企画書や
デモ動画を紹介します。
参加者目線でデジタルスタンプラリーを体感していただけます。
-
ストーリー体験型
物語の世界観を追体験しながらスポットを巡る参加型コンテンツです。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
没入感のある体験を通じて、参加者の満足度向上や施設・地域への興味喚起につながります。期待できる効果
- 高い満足度
- 滞在時間向上
- 体験価値向上
ターゲット
- 小学生以上
- 親子・ファミリー層
- 若年層
-
パズル型
スポットを巡ってパズルのピースを集め、1枚のイラストを完成させるコンテンツです。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
IPコンテンツとのコラボにも適しており、コラボならではの特別感や達成感を演出できます。期待できる効果
- IP連携による集客力向上
- 回遊・コンプリート率向上
- 来館促進
ターゲット
- 未就学児・小学生
- 親子・ファミリー層
- 作品・キャラのファン層
-
キャラクター成長型
画面内でキャラクターを育てて、成長させる体験型のコンテンツです。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
スタンプ取得に応じてキャラが成長する仕組みで、「育てたい」という継続動機を生み出します。期待できる効果
- 参加継続促進
- 滞在時間向上
- コンプリート率向上
ターゲット
- 親子・ファミリー層
- ゲームユーザー層
-
「作る」ラリー
スポットを巡って集めたアイテムや素材を並び替えて、自分だけのオリジナル作品を作り上げられる体験型コンテンツです。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
集めるだけでなく、完成後のアレンジや創作体験で周遊促進や再来店、継続参加につながります。期待できる効果
- 売上向上
- 周遊促進
- 継続参加促進
ターゲット
- 施設利用者
- 親子・ファミリー層
- 観光客
-
謎解き・クイズ
参加者は各スポットで出題される問題を解き、ストーリーを進めていきます。
単純なスタンプ収集ではなく、「次の手がかりを探したい」という心理が働くため、自然と周遊・回遊促進が期待できます。
期待できる効果
- 周遊・回遊促進
- 滞在時間向上
- 消費額向上
ターゲット
- 謎解き・ゲーム好きの参加者
- 親子・ファミリー層
- 観光客・イベント来場者
-
ビンゴ
スタンプを集めてカードのマスを埋め、ビンゴを目指す参加型コンテンツです。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
マスを埋めていく達成感と、ビンゴを目指すゲーム性により、楽しみながら施設やエリアを巡ることができます。期待できる効果
- 周遊・回遊促進
- 来店・来訪増加
ターゲット
- 親子・ファミリー層
- グループ・友人同士
- 幅広い年代
-
ミッション
スタンプを集めてミッションクリアを目指す参加型コンテンツです。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
宝探しやチャレンジ企画など幅広い企画と組み合わせることができ、ゲーム感覚で施設やエリアの周遊が楽しめます。期待できる効果
- 集客
- 体験価値向上
ターゲット
- 親子・ファミリー層
- チャレンジ企画が好きな参加者
-
カードマッチ(神経衰弱)
スポットを巡ってカードめくりの権利を獲得し、カードのペアを揃えていくコンテンツです。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
カードをめくる期待感とペアを揃える達成感を通じて参加意欲を維持しつつ、スポットやコンテンツへの興味を自然に高められます。期待できる効果
- 周遊促進
- IPコラボによる集客力向上
ターゲット
- コンテンツのファン層
- 子ども
-
マッチング
スポットを巡って集めた素材を組み合わせ、アイテムや料理を完成させる体験型コンテンツです。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
素材の組み合わせによって完成物や演出が変化するため、さまざまな組み合わせを試す楽しさが生まれ、参加者の体験価値向上が期待できます。期待できる効果
- 周遊促進
- 継続参加
ターゲット
- 親子・ファミリー層
- 施設利用者・来場者
体験型デジタルスタンプラリー
紹介ムービー
デジタルスタンプラリーの魅力や活用イメージを、
動画でご紹介します。
※画像をクリックすると動画が再生されます。
SCENE
利用シーン別
おすすめコンテンツ
利用シーンによって最適な
体験型デジタルスタンプラリーのコンテンツは異なります。
自治体、観光地、商業施設、展示会、地域イベントなど、
それぞれの目的に適したおすすめコンテンツと
活用方法をご紹介します。
-
自治体・観光
主な目的
地域活性化や観光客の周遊促進、観光地の魅力発信
おすすめの
体験コンテンツ- ストーリー体験型
- 謎解き/クイズ
-
商業施設
主な目的
売上向上、施設内の回遊促進、リピーター獲得
おすすめの
体験コンテンツ- ビンゴ
- ミッション
-
メーカー・ブランド
主な目的
商品認知の拡大、購買促進、ブランド体験の向上
おすすめの
体験コンテンツ- キャラクター成長
- パズル
- 『作る』ラリー
-
イベント
主な目的
集客強化、参加率向上、来場者の回遊促進
おすすめの
体験コンテンツ- カードマッチ
- マッチング
目的別
おすすめの体験コンテンツまとめ表
| 体験型コンテンツ | 回遊促進 | 売上向上 | 滞在時間向上 | 没入感 | 話題性・拡散 | おすすめ利用シーン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ストーリー |
|
|||||
| パズル |
|
|||||
| キャラクター成長 |
|
|||||
| 「作る」ラリー |
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|||||
| 謎解き・クイズ |
|
|||||
| ビンゴ |
|
|||||
| ミッション |
|
|||||
| カードマッチ(神経衰弱) |
|
|||||
| マッチング |
|
:特に適している
:適している
:目的に応じて選択
CASE
体験型デジタルスタンプラリー
導入実績・事例
自治体・観光施設・商業施設など、さまざまな場所で
活用されている体験型デジタルスタンプラリー。
参加者の回遊促進や滞在時間の向上、施設・地域への
消費促進につながった導入事例をご紹介します。
REASON
「体験型企画」
が選ばれる理由
-
参加したくなる体験を創出
賞品目的から「体験目的」へ
ゲーム性やストーリー性、収集・育成要素などを取り入れることで、参加そのものが楽しみになる体験を設計できます。
「賞品をもらうため」ではなく、「楽しそうだから参加したい」と思える動機を生み出し、自然な集客・回遊促進につなげます。 -
スポットの魅力を引き出す体験設計
スポットへの訪問を特別な体験に
スポットの魅力をクイズや謎解き、ミッションなどの体験に組み込むことで、楽しみながら魅力が伝わる仕掛けを設計できます。
ただ訪れるだけでは気づきにくい魅力を、体験を通じて発見してもらうことで、施設や地域への興味・関心を深め、より印象に残る訪問につなげます。 -
行動データを活用した改善
人流を可視化し、効果的な回遊へ
紙のスタンプラリーでは取得できなかった、回遊ルート・離脱ポイント・滞在時間などの行動データを取得できます。
参加者の動きをトラッキングし、1人1行データとして蓄積・分析することで、これらのデータを導線改善や次回イベントの企画最適化につなげられます。 -
自分だけの楽しみ方をつくる
参加者の自由な選択を体験に
『作る』ラリーやマッチングなどでは、組み合わせや配置などを参加者に選択肢を持たせることで、参加者自身の工夫や好みを反映したオリジナル体験を設計できます。
決められたルートやゴールを目指すだけでなく、自分なりの楽しみ方や結果を生み出し、満足度の高い体験につなげます。
体験型スタンプラリーの価値は、
リアルな場所での発見・行動と、
デジタルによる演出・仕掛けを
融合させることで生まれる、
これまでにない没入体験にあります。
リアル体験 × デジタル演出 =
記憶に残る体験価値へ
MOBILE DE STAMPRALLY
モバイルdeスタンプラリー
での実施方式
PKBソリューションの『モバイルdeスタンプラリー』は、
創業
18年以上にわたってスタンプラリーを
構築してきた当社が誇る、
参加者累計
325万人以上の
デジタルスタンプラリーシステムです。
デザイン・演出・アニメーションまで
柔軟にカスタマイズでき、世界観に合わせた
没入型体験設計が可能です。
官公庁・自治体・大手企業様を中心に、
業界トップクラスの信頼をいただいております。
組み合わせ自在の
スタンプ取得方式
『モバイルdeスタンプラリー』では、
QRコード・GPS・NFCタグ・AR・電子スタンプ・
クイズ・キーワード入力・シリアルコード入力など、
さまざまなスタンプ取得方式に対応しています。
| 取得方式 | 特徴 | おすすめ用途 |
|---|---|---|
|
QRコードを読み取るだけで簡単にスタンプを取得。 印刷するだけで導入でき、低コストで運用しやすい。 |
イベント・商業施設・展示会 |
|
現地で位置情報を認証してスタンプを取得。 実際に訪れた参加者のみ取得でき、周遊促進に最適。 |
観光・周遊イベント・自治体施策 |
|
スマートフォンに電子スタンプを押印して取得。 リアルな押印体験を演出し、イベントの満足度を高める。 |
イベント・体験型企画 |
|
スマートフォンをかざすだけで取得できるワンタイムURL発行機。 不正取得を防ぎながらスムーズに参加できる。 |
人気イベント・混雑会場 |
|
NFCタグにスマートフォンをかざすだけでスタンプを取得。 カメラ不要でスピーディーに利用できる。 |
館内回遊・常設施設 |
|
ARコンテンツを体験した後にスタンプを取得。 ストーリー性やゲーム性のある企画を実現できる。 |
IPコラボ・観光・体験イベント |
|
クイズに正解するとスタンプを取得。 学びながら楽しめるため、教育・地域PRにも最適。 |
教育・地域PR・展示会 |
|
指定されたキーワードを入力してスタンプを取得。 セミナーやオンライン施策とも組み合わせやすい。 |
セミナー・オンライン企画 |
|
シリアルコードを入力してスタンプを取得。 商品購入者限定キャンペーンなどに活用できる。 |
購入特典・レシートキャンペーン |
目的に合わせて選べる
賞品提供方式
応募フォームによる後日抽選型からその場で受け取れるデジタル特典まで、
目的に合わせた賞品提供方法を選択できます。
| 賞品提供方式 | 特徴 |
|---|---|
|
スタンプ達成後、応募フォームから必要情報を入力して賞品へ応募できます。 抽選型キャンペーンに適しており、多様な賞品設定が可能です。 |
|
達成者が店舗や交換所で特典を直接受け取る方式です。 来店促進や施設内回遊につなげることができます。 |
|
限定画像・動画・音声などのデジタル特典を提供できます。 その場で受け取れるため、ファン向け企画にも活用できます。 |
|
コンビニやオンラインショップで利用できるギフトコードを提供できます。 配送不要でスムーズな特典配布が可能です。 |
|
電子マネーやポイントなどを賞品として提供できます。 参加者が自由に利用でき、幅広いキャンペーンに対応できます。 |
参加体験や運営を支える
便利な機能
基本的なスタンプラリー機能に加え、回遊促進・集客・分析・運営効率化など、
目的に合わせた多彩な機能を組み合わせることができます。
| 機能 | 特徴 |
|---|---|
|
LINE公式アカウントの友だち追加を参加条件に設定できます。 情報発信やクーポン配布などを通じて再訪・再利用につなげられます。 |
|
スポットごとにポイントを獲得。 累計ポイントや順位に応じて賞品を付与でき、回遊やリピート参加を促進します。 |
|
賞品付与の抽選をその場で行います。 外れた方にWチャンスとして応募フォームを用意することも可能です。 |
|
複数言語での表示に対応できます。 訪日外国人向けの観光施策や、国際イベントなど幅広い用途で活用できます。 |
|
スマートフォン上で利用できるデジタルクーポンを付与できます。 条件に応じた特典設定により、店舗送客や購買促進につなげられます。 |
|
参加者数やスタンプ取得数、達成者数、応募数などを管理画面でリアルタイムに確認できます。分析を行い、イベント運営や次回キャンペーンの改善に活用できます。 |
上記は『モバイルdeスタンプラリー』で
実現できる実施方式・機能の一例です。
QRコードやGPSなどの
取得方式、賞品提供方法、各種機能を自由に
組み合わせることで、
目的に合わせた
オリジナルの体験型スタンプラリーを
実現できます。
企画段階から運営・分析まで、成果に
つながる施策づくりをサポートいたします。
デジタルスタンプラリー
サービス比較表
| モバイルdeスタンプラリー | A社 | B社 | C社 | |
|---|---|---|---|---|
| スポット上限 |
上限なし |
100スポット |
24スポット |
200スポット |
| スタンプ取得方法 |
GPS、QRコード、NFC、 |
QRコード、GPS、 |
QRコード、GPS |
QRコード、GPS、 |
| デザインの自由度 |
|
|
|
ベースカラー選択 |
| ゲーミフィケーション・ 体験型対応 |
活用した体験設計 |
|
|
|
| 企画の自由度 |
|
|
|
|
| スポットごとの 仕掛け・演出 |
スポットごとに設定可能 |
|
|
|
:非常に優れている
:優れている
:標準的
モバイルdeスタンプラリー
の特徴
-
長年の経験と実績で
心を動かす体験設計を実現豊富な導入実績とノウハウをもとに、企画段階から参加者が楽しめる体験づくりをサポートします。
-
自由度の高い企画で
オリジナル体験を実現目的やテーマに合わせて、機能・デザインを柔軟にカスタマイズできます。
-
豊富な機能で
多彩な企画に対応QR・GPS・NFC・ARなどの取得方式から、演出・集客・分析機能まで幅広く対応できます。
-
運営負担を減らす
充実のサポート体制キャンペーン終了後のデータ納品までワンストップで全面サポート。
お客様の手間を最小限に抑え、トラブルのない安心のイベント運営を支援します。 -
誰でも楽しめる
シームレスな参加体験アプリ不要で手軽に参加できるため、参加者への負担を最小限に抑えられます。
さらに多言語表示にも対応し、観光施策や国際イベントなど、国内外の幅広い参加者に向けたスタンプラリーを実現します。 -
安心して届ける
高品質な体験環境情報セキュリティマネジメントシステムの国際規格である、ISMS・ISMS-CL・プライバシーマークなど、高度なセキュリティ基準に対応。
大規模イベントでも安心してご利用いただけます。
安心のサポート体制
導入から開催・運用まで
ワンストップで支援
企画段階のご相談から、システムの制作・設定、動作テスト、開催中の運用サポートまで、
専任スタッフが一貫してサポートします。
初めてデジタルスタンプラリーを実施する場合でも、安心して導入いただけます。
-
企画相談
目的やターゲット、開催場所などをお伺いし、最適な企画をご提案します。
-
デモ・体験
実際の画面や機能をデモ環境でご確認いただくことで、導入後の流れを具体的にイメージできます。
-
お見積り
企画内容や開催規模、必要な機能、ご予算などを踏まえて、お見積りをご提案します。
-
お申込み
ご提案内容・お見積りをご確認いただき、正式にお申込みいただきます。
-
素材・スポット情報提供
スポット情報や画像、テキストなど制作に必要な素材をご準備・ご提供いただきます。
-
制作・設定
企画内容に合わせて当社にてデザインや各種機能の制作・設定を行います。
-
動作テスト
公開前に実際の利用を想定して、スタンプの取得や画面表示などが問題なく動作するか確認します。
-
開催・運用
開催中も運用をサポートし、トラブル発生時の対応や運営に関するご相談にもお応えします。
スタンプラリー開始後も
安心の運営サポート
デジタルスタンプラリーは
公開後の運営対応も重要です。
システム構築後の追加要望や、
キャンペーン実施中に発生するトラブルにも
迅速に対応。
現場状況を確認しながら
最適な解決方法をご提案し、
キャンペーン終了まで主催者様をサポートします。
FAQ
よくあるご質問
デジタルスタンプラリーの導入前に
よくいただくご質問をまとめました。
-
費用・予算について
- デジタルスタンプラリーの費用はどれくらいですか?
-
費用は実施規模や機能によって大きく異なりますが、数十万円〜数百万円程度の幅で設計されることが多いです。
主な変動要素は以下です。- スポット数
- 認証方式(QR・GPS・NFCなど)
- カスタマイズの有無
- デザイン制作範囲
- データ分析機能の有無
目的に応じて「必要な機能だけに絞ることでコスト最適化」が可能です。
- スタンプラリーの賞品予算はどれくらい必要ですか?
-
賞品予算は参加者数と施策目的によって決まります。
傾向的には以下のような設計が多く見られます。- 全体予算の10〜30%を賞品に配分
- 抽選型の場合は当選率に応じて調整
- 完走者向けは単価を抑えた参加賞型も多い
「参加率を上げるのか」「完走率を上げるのか」で設計が変わります。
- 予算に合わせて体験型の内容を調整できますか?
-
はい、調整可能です。
体験コンテンツの内容や必要な機能、デザインなどを整理し、ご予算に合わせた企画をご提案します。
-
企画・設計について
- 最低何人くらいの参加者がいれば実施できますか?
-
デジタルスタンプラリーは少人数でも実施可能です。
商業施設や社内イベントでは数百人規模から、観光施策では数千〜数万人規模まで幅広く対応されます。
重要なのは人数そのものではなく、「回遊や体験設計による目的達成」です。 - 想定参加者数はどのように算出すればよいですか?
-
過去実績やターゲット属性からの推計が一般的です。
主な算出要素は以下です。- 来場者数(母数)
- 参加ハードル(認証方式)
- 賞品魅力度
- 回遊導線設計
特に「導線設計」と「参加のしやすさ」が大きく影響します。
- スタンプラリーのスポット数は何か所くらいが適切ですか?
-
目的によって異なります。
目安としては以下のようになります。- 商業施設:5〜10スポット
- 観光周遊:10〜20スポット
- 広域イベント:20スポット以上
重要なのは「多さ」ではなく「回り切れる設計」です。
- スタンプラリーの開催期間はどれくらいが一般的ですか?
-
傾向は以下の通りです。
- 短期イベント:2日〜1週間
- 商業施設施策:1週間〜1ヶ月
- 観光・自治体施策:1〜3ヶ月
長すぎると参加意欲が分散し、短すぎると認知が広がりにくくなります。
長期開催の場合は、参加意欲の分散を防ぐため、二期に分けて開催するなどの方策がとられることもあります。 - 自治体のデジタルスタンプラリーではどのような企画が人気ですか?
-
地域資源を活かした周遊型が多く採用されています。
- 観光地巡り
- グルメラリー
- 歴史・文化スポット巡回
- 鉄道・交通連動型
などで、「地域回遊」と「消費促進」を組み合わせる設計が主流です。
アニメ作品の"聖地”など、IPコンテンツとの関連がある自治体では、アニメツーリズム企画も有力な選択肢です。 - 商業施設のデジタルスタンプラリーではどのような企画が人気ですか?
-
館内回遊と購買促進を組み合わせた設計が中心です。
- フロア回遊型
- テナント連動型
- セール・キャンペーン連動型
- キャラクター・ストーリー型
などで、滞在時間の延長が重要な指標になります。
近年はゲーム性のある体験型企画を利用することで、参加継続を促進し、滞在時間の延長を図る企画も注目されています。 - 抽選キャンペーンと組み合わせることはできますか?
-
可能です。
参加意欲を高める手段としてよく利用されます。
スタンプ取得数に応じて、その場で結果が分かるリアルタイム抽選形式や、後日抽選の応募形式などを組み合わせることができます。 - 外国人観光客向けにも対応できますか?
-
可能です。
多言語対応や、アプリ不要のブラウザ型設計にすることでインバウンド施策としても活用できます。 - 既存のイベントやキャンペーンに、体験型の要素を取り入れることはできますか?
-
可能です。
既存のご企画のテーマ・目的に合わせて、クイズやゲーム、収集要素などの体験を組み合わせることができます。
現在の施策を活かしながら、参加者の楽しみ方を広げる企画をご提案します。 - 既存のキャラクターやコンテンツを使って体験型スタンプラリーを作れますか?
-
既存コンテンツを活用した企画のご対応も可能です。
キャラクターを集める・育てる、集めた素材でコンテンツを完成させるなど、既存コンテンツの魅力を活かした体験設計が可能です。 - 自社で作成したストーリーやデザインイラストを使っての構築は可能ですか?
-
はい、可能です。
ご提供いただいたストーリーやデザイン・イラストなどの素材を活用し、世界観やコンセプトに合わせた体験型スタンプラリーを構築できます。 - 体験型スタンプラリーは、短期間のイベントでも実施できますか?
-
イベントの開催期間に合わせた企画設計が可能です。
短期間のイベント向けにシンプルな体験を組み込むことも、一定期間をかけてストーリーを楽しんでもらう企画にすることも可能です。
実施期間や規模に応じて適した構成をご提案します。
-
システム・機能について
- QRコード方式とGPS方式はどちらがおすすめですか?
-
用途や環境によって異なります。
- QRコード:屋内・低コスト・設置自由度が高い
- GPS:広域周遊・屋外イベント向き
両者を組み合わせるケースやスポット毎に取得方式を変更するケースも増えています。
また、スマホをかざすだけでアクセス可能なNFCタグ方式や、クイズ・キーワード方式のような仕掛けを施した方式もあります。 - LINEを利用したスタンプラリーは実施できますか?
-
可能です。
キャンペーン期間中や終了後にメッセージを配信して、参加者にアプローチが行えます。
お得情報や、限定クーポンの配布などで再訪や再利用のきっかけに繋げます。 - スマートフォンアプリは必要ですか?
-
必須ではありません。
ブラウザ型で実施できるケースが多く、アプリ不要の方が参加ハードルは低くなります。 - 開催途中でスポットを追加できますか?
-
システム仕様によりますが、柔軟に変更可能な設計もあります。
店舗や施設のオープンに伴い途中でスポットに追加し、来訪を促すことが可能です。 - 個人情報を取得せずに実施できますか?
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可能です。匿名参加型や、認証のみで完結する設計もあります。
- スタンプラリー終了後に参加者データは取得できますか?
-
取得可能です。
- 参加人数
- 回遊履歴
- スタンプ取得状況
- 完走率
などが取得・分析の対象になります。
-
GPS・通信環境について
- GPSの位置情報はどの程度正確ですか?
-
通常は数メートル〜数十メートル程度の誤差があります。
屋外では比較的安定しますが、ビル街や屋内では精度が低下する場合があります。 - スポット同士の距離はどれくらい離せば良いですか?
-
スポット間の距離は500m以上を推奨しています。
- 屋内施設内を回遊するスタンプラリーでもGPSスタンプを利用できますか?
-
屋内施設のGPS認証では緯度・経度が同一になるため、QRコードなどと併用が一般的です。
- GPS認証の不正取得を防ぐことはできますか?
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位置情報の精度や時系列の整合性を組み合わせることで、不正なGPS認証の検出が可能です。
また、位置情報の偽装対策として、QRコードやNFCとの併用もおすすめしています。
-
運営・準備について
- 準備期間はどれくらい必要ですか?
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一般的には1〜3ヶ月程度です。
企画内容やスポット数、制作物の有無によって変動します。 - スタンプラリー運営には何人くらいのスタッフが必要ですか?
-
小規模であれば最小1〜2名、中規模以上では運営・設営・問い合わせ対応を含め複数名体制が一般的です。
- 雨天時の対策は必要ですか?
-
屋外施策では必須です。
- 屋内スポット併用
- QR設置位置の工夫
- 期間延長設計
などが対策として挙げられます。
- 告知はいつ頃から始めるべきですか?
-
一般的には開催の2〜4週間前から段階的に実施します。 SNS・Web・現地告知を組み合わせることが効果的です。
- ポスターやチラシの制作も依頼できますか?
-
対応可能です。
スタンプラリー告知チラシ・ポスター、スポット用ポスターなどの制作も承っております。 キャンペーン概要、参加方法、賞品紹介、スポット紹介などを行います。
-
効果測定・分析について
- スタンプ取得率はどれくらいを目標にすればよいですか?
-
施策目的によりますが、一般的には30〜70%程度の範囲で設計されます。
- コンプリート率はどれくらい見込めますか?
-
設計次第ですが、10〜40%程度が一般的です。スポット数や賞品設計によって大きく変動します。
- スタンプラリーの効果測定では何を確認すればよいですか?
-
主に以下の指標が重要です。
- 参加数
- 回遊率
- コンプリート率
- スポット別到達率
- どのスポットが人気だったか分析できますか?
-
可能です。
スポットごとの取得数を可視化することで、人気動線の分析が可能になります。 - 参加者の周遊ルートを分析できますか?
-
可能です。
取得ログをもとに、回遊パターンを可視化できます。
-
セキュリティ・不正対策について
- 不正参加を防ぐことはできますか?
-
一定の対策は可能です。
スタンプの取得方式や取得条件の制御により、不正取得リスクを軽減できます。 - 1人1回のみの参加制限はできますか?
-
可能です。
メールアドレスやSMS、LINE認証方式を取り入れることで、1アドレスや1アカウントにつき1回の制御ができます。 - QRコードのコピーやSNS拡散による不正取得は防げますか?
-
完全防止は難しいですが、ワンタイム認証や時間制限などで抑止は可能です。
- 個人情報保護法への対応は必要ですか?
-
個人情報を取得する場合は必要です。
取得範囲や利用目的を明確にし、適切に運用することが重要です。
デジタルスタンプラリーの成功には、
参加したくなる体験設計と
運営しやすい仕組みづくりが重要です。
NEWS
お知らせ
REQUEST
関連資料
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『体験型デジタルスタンプラリー』 ご提案資料
クイズやミッション、ARなどの体験要素を組み合わせ、参加者が楽しみながら回遊・行動できる『体験型デジタルスタンプラリー』について、企画例を交えて詳しくご紹介!
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【第1弾】体験型スタンプラリー企画例集5選
本資料では、参加者がワクワクするような仕掛け・ストーリーなど、業種や目的・ターゲットに応じた体験型デジタルスタンプラリーの企画例を掲載しています。 実際の活用イメージや施策のヒントとして、ぜひご活用ください。
-
mobile de スタンプラリー ご提案資料
当社のデジタルスタンプラリーシステム「mobile de スタンプラリー」について、機能や料金プランなどを詳しくご紹介! 各種スタンプ取得方法のメリット・デメリットの比較など、デジタルスタンプラリーの企画立案には欠かせない情報もご案内しています。
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※自社システムとの連携などを希望される場合は、当社問合せフォームの「協業に関するお問合せ」よりお問合せください。



